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头号极客(头号极客是什么)

xytest2023-03-26 02:18数字货币资讯186

头号极客(头号极客是什么)

今天给各位分享头号极客的知识,其中也会对头号极客是什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,如果有不同的见解与看法,请积极在评论区留言,现在开始进入正题!

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怎么评价电影《头号玩家》?

3 月 12 日,随着《头号玩家》在西南偏南展会上的首映,各大媒体和观众的评论也随之出炉,目前反馈挺积极。不少人表示很娱乐,很爽,极客、喜欢流行文化的人尤其是狂热电影迷会很亲切。

Fandango 的编辑 ErikDavis 在看完影片后评价道:《头号玩家》是一部典型的斯皮尔伯格影片,有各种梗,视效炸裂,有很棒的 80 年代的歌单,同时还有魅力、感情、幽默以及 Alan Silvestri 出彩的配乐。我很喜欢,电影节的观众也是。兴奋起来!

但也不是所有人都对《头号玩家》「大杂烩式」的叙事买单。

《头号玩家》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,扎克·佩恩、恩斯特·克莱恩编剧,泰伊·谢里丹、奥利维亚·库克、西蒙·佩吉、本·门德尔森、马克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒险片,将于 2018 年 3 月 30 日在中国内地与北美同步上映。

剧情讲述 2045 年,现实生活无趣,无数年轻人迷失在一款超级火爆的游戏《绿洲》的世界里。绿洲创始人留下了一个彩蛋,第一个发现的人将继承巨额财富并掌控游戏,男主韦德·沃茨却发觉自己在现实和虚拟世界里都面临危机。

作为《头号玩家》的最大亮点:该片囊括了大量游戏动漫角色和元素,猎空、春丽、小丑、哈莉、丧钟、高达、阿基拉、金刚、蝙蝠侠等都将亮相。

遇见苹果联合创始人,DEF CON首秀AI+VR未来会展

时隔近两年,DEF CON CHINA在2021年春分之际迎来重启,全球极客得以再次连接。

3月20日,百度安全联手DEF CON在线上举办了全球首个全VR极客大会DEF CON CHINA Party,并于同期在北京举办了小规模的线下极客团聚。

对于DEF CON CHINA Party的举行与这一开创性的活动形式,DEF CON创始人杰夫·莫斯(Jeff Moss)表达了支持。他在致辞中表示,这是一次全新的尝试,Party的理念和DEF CON的精神结合在了一起。而他也得以在VR中化身与极客们相遇,一同畅想未来。

作为本次DEF CON CHINA Party最为重磅的环节,杰夫·莫斯和马杰在随后以VR的形式共同对话了苹果公司联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak),就极客成长、创新创业、AI、虚拟空间等议题展开了讨论。

在交流中,沃兹尼亚克表示,AI是解决人类认知局限性的最好答案,其也反映了其创造者的价值体系。我们应该用人类的方式来思考如何利用AI,不为技术的逻辑所支配,让技术为人类服务。而对于DEF CON CHINA Party所展现的虚拟世界,他也感到兴奋。他认为,VR正处在一个良好的发展轨道上,一个新的互联网很可能就出现在虚拟空间。

的确,VR世界的构建突破了时间与空间的限制,让电影中的科幻场景走入现实。而超越以往的DEF CON CHINA,DEF CON CHINA Party也实现了极客精神的更广阔拓展,并迎来了更多“跨界极客”的加入。

在他们当中,既有李开复、冯唐为代表的行业领袖,也有吉娜、吴青峰领衔的艺术大咖,还有乃万、王凯这样新生代的潮流先锋。而正在热映的《新神榜:哪吒重生》和国漫经典《大鱼海棠》两部作品的众多艺术元素,也在DEF CON CHINA Party的虚拟空间中以各自特有的方式登场亮相。

在 科技 与艺术碰撞火花的背后,DEF CON CHINA Party的核心基调仍然是推动极客们的交流和成长。在长达10小时的活动中,来自海内外的安全专家为极客们带来了多场KEYNOTE主题演讲,议题覆盖智能设备安全、卫星通讯攻击、基站防伪检测等诸多热门领域。而BCTF百度网络安全技术对抗赛及CONTESTS体验馆则聚焦于AI安全,围绕自动驾驶、Fuzzing模糊测试等应用场景和技术,集合了多支优秀战队,展开竞技实战与切磋体验。

作为 在全球网络安全领域最顶尖的专业会议之一,DEF CON迄今已有28年 历史 ,被称作安全界的“奥斯卡”。当百度安全与DEF CON在2018年联手将其首次引入中国、并连续两年在北京举办DEF CON CHINA大会时,便将其目标定位于集结最广泛的极客力量,助力中国极客成长, 连接全球网络安全社区最重要的两极。

而在智能经济的大潮下,此次DEF CON CHINA Party的另一 开创性还在于全新的VR交互形式。基于百度领先的AI能力和百度VR“希壤”虚拟互动空间,整合定制化场景、多人会话、在线社区、点直播、智能语音及手势交互等技术应用,其不仅让身在各地的极客们能够在同一个虚拟空间中自由交流、互动,也展示了VR在会议、会展等方面的未来图景和巨大潜力,为AI+VR的应用场景拓展打开了新的视野,创造了新的可能性。

正如DEF CON CHINA Party选择的举办日期,白昼自此长于黑夜。技术的创新,极客的成长,都将为构建更为安全的网络环境带来机遇。正义的力量终将让黑暗无处遁形,DEF CON CHINA也将永不落幕。

付:DEF CON CHINA Party对话沃兹尼亚克摘录

3月20日,在由百度安全和DEF CON主办的DEF CON CHINA Party上,DEF CON创始人杰夫·莫斯(Jeff Moss)和百度副总裁马杰以VR的形式共同对话了苹果公司联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)。在长达60分钟的交流中,三位“头号极客”讨论了包括极客成长、创新创业、AI、虚拟空间在内的众多议题,沃兹尼亚克也在诸多领域首次发表了他的见解。

几年前,当电动平衡车刚刚面世,沃兹尼亚克就脚踏Segway进了DEF CON的会场。这的确很极客,而回想当时,沃兹尼亚克解释说,别担心,我就是到处走走做点儿想做的事儿(You Don't Worry, Go Around and Do Whatever You Want to Do)。

• 对于我来说,DEF CON有时意味着打破约定俗成(DEF CON Almost Sometimes Means Defeat Contracts)。如果规矩坏了,那坏规矩不适合我们(The Rule Bad Rolls, Bad Rule aren't Meant for Us)。

• DEF CON现场有很多音乐,音乐真的很鼓舞人心(Music is Really Inspiring)。在过去的几年里,我支持过很多音乐。而在我年轻的时候,依附于歌词,音乐也是我的 情感 寄托(When I was Young, Music was also an Emotion Attached to the Lyrics)。

音乐伴随着沃兹尼亚克,也伴随着苹果公司最初的成长——苹果刚成立的时候,我做了一些很棒的工作(Around Time Apple Started Up and I was Doing Some Great Work)——我们以启发想法而闻名,这成了我们文化的一部分(We Got Known as Inspiring that Kind of Thinking, and It Kind of Stuck Together Became Part of Our Culture)。

• 当我开始自学设计电脑的时候,我总会在同时放上一些摇滚音乐。它们是好音乐,但在最开始并不为主流所接受,它们来自民间,如今也成为我们流行文化的一部分。其实我什么都听(I Listen to Everything),包括重金属(Heavy Metal),我喜欢那种即将进入你的灵魂,却还未进入的那种感觉(I Like It When a Music Piece Goes Right into Your Soul Yet to Penetrate),你的心会告诉你一些事(Your Heart Tells You Something)。

• 我遇见史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)的第一天,他只有16岁,自己也没有音乐唱片(The First Day I Met Steve Jobs, He was Sixteen Years Old and Didn't Have Albums)。我向他展示了我收藏的鲍勃·迪伦(Bob Dylan)唱片的内页歌词,从此,他的歌也成为了我们生活中重要组成(I Showed Him All the Liner Notes and the Lyrics to These Bob Dylan Songs Became a Big Part of Our Life)。

• 乔布斯经常来我家,他会拿走我最近创造的一切并把它们变成钱或者工作(He Would Take Whatever I Had Created Lately, and He Would Turn It into Money or a Job for Himself)。不过,当我开发第一台个人电脑并把我所有的原理图免费分享给家酿计算机俱乐部(Homebrew Computer Club)的成员时,他还不知道这一切。而当我给他展示时,他的第一个建议是,也许我们应该开个公司(Maybe We Should Start a Company)。

• 苹果公司的第一桶金来自提供音频技术和多媒体方面的支持(Apple's Initially We're Known for the Multimedia Support and Sound with Their Connection There),但随着Apple II的推出,它贡献了苹果公司前十年的几乎全部收入(It was Going to be All of Our Revenues for the First 10 Years of Apple that One Product)。而Macintosh的推出则让我们在有创造力的人群中很受欢迎(Our Computers Got a Reputation for being a Popular with Creative People),一些视频编辑需求只能在Macintosh上完成,Photoshop也是。

上世纪90年代,沃兹尼亚克与苹果公司渐行渐远。他说,不要害怕走出去(Don't be Afraid to Go Out),要去 探索 任何可以帮助你实现梦想的东西,而不只是交接一份工作而已(Explore Anything else that Will Help You Create It Yourself rather than Saying Somebody else Has to Do the Rest of This or the Finishing Part of It)。

• 我们创立了苹果,我们达成了协议,我不会经营它,但我将是它的工程师(What We Started Apple, I Made a Deal with Steve Jobs, I Would Not Run a Company, I'll Run Engineering)。那是我的工作,我会坚持这一点(That's My Job and I Stay True to that)。

• 我很幸运,因为我没有让苹果公司的成功改变我自己的价值观(I'm Sort of Lucky Because I Did Not Let the Success of Apple Changed My Values)。我没有将财富和权力放在第一位,我需要做一些更重要的事情(I Did Not Become a Different Person Who Wants to Maximize My Wealth and My Power and It Just Because I'm in a Higher Position for Having Done Something Important)。

• 我的快乐并不是来自苹果公司的成就和成功(My Happiness Really Didn't Come From What Apple Accomplishments and Success),它来自于我所做的一切(It Came From Doing Everything I Could)。这并不是说,苹果公司成为了一家和我所设想的不一样的企业(Apple Kind of Grew into Something that was Not Myself),但我永远不会为此而牺牲自己的价值观(and I Would Never Compromise Some of My Own Values of Truth to Try to Run a Company Like that)。

• 无论你拥有的是很多的资源,或是很少,这都决定不了你的成功(Whether You Have lots of Resources or a few Resources, that was Not the Determinate on How You)。回头看,我做对了两件事。首先,我利用了每一个组件节省了成本(I Always Trying to Save Part, Save Costs);第二,我为苹果公司做了以前从未做过的事情(I Had Never Done Them Before and yet This was so Important to Apple When I Did It)。

• 所以,尝试新事物能够激发你更好的思考(Not Having Done Things Before Makes You Use a Good Mind and Think Out),实现它的最好方法不来自经验,也不来自书本(Not How Have I Done It Before, Not How It is in the Books),这帮助我做了更伟大的事情。

沃兹尼亚克的成长经历是传奇的,而一切的开始或许都来自他和乔布斯为Atari做出的那款鼻祖级的 游戏 “PONG”,但沃兹尼亚克并未就此止步——还记得我刚才提到的鲍勃·迪伦吗?我是说我施下了他的魔法(What would it be like Bob Dylan that I mentioned, I mean I hit some magic)。

• 从未有过街机 游戏 ,直到我们设计的“PONG”的出现。连轴四天,乔布斯和我,做到了(Spent 4 days in a Row, We Actually Completed Its, Jobs and I)。但是,我在想,如果它们是彩色的,不是更棒吗(Wouldn't It be Great If These Arcade Games were Color)。

• 那时,我也成为了一名模拟信号工程师。从来没有人想到过,我们能够将数字信号和模拟信号打通——你只要在模拟线路上输入1100(You Just Put a Number on a Wire Digital Number 1100),它就会显示为红色。而如果你输入0110,它就会显示为紫色。这也是苹果公司“彩虹商标”的来源(It Turned Out to be Really the Reason that Our First Logo with 6 Colors)。

• 如果色彩可以出现在街机中,那我为什么不能把它们直接连接到数字显示器上呢?这样电脑也就成为街机 游戏 (The Computer is the Arcade Game),它成为了软件(that Meant It was Software)。在BASIC语言中,我只需要输入一些指令,就能够为它着色,一天之内就能够写出一款 游戏 ,而非是处理街机里数千根电线,这对 游戏 来说是一个巨大的进步。

在沃兹尼亚克看来,极客是一种真正伟大的艺术。我没有和世界上的任何人竞争,我在和自己竞争,我做了最聪明的小事(I was Not Competing with Anyone in the World, I was Competing with Myself and I Got into the Cleverest Little Things)。

• 我们可以用技术来实现我们从未想过的事情(You Could Make the Technology Do Things It wasn't ever Intended),这才是真正鼓舞我的地方。如果你能做得更好,规则不适用(If You Can Do It Better, The Rules Don't Apply)。而它的动力来自于与生俱来的好奇心(Motivation Comes From the Innate Curiosity),很大程度上,我就是这样长大的(I grew up this way, Largely)。

• 有时候,动机比技能更重要(Motivations more Important than Skills Some Time)。但是我们该如何保持一定水平的持续创新呢,部分原因可能是,我们有些人天生如此(Part of It is that Some of Us are Born that Way)。但是你知道吗,包括你读过的书和看过的电影,生活中会有很多因素削弱你的创造力。不过不用在意,你可能拉不开那个抽屉,但可以打开那扇门(You Can't Open that Drawer, Can Open that Door)。

如今,大型 科技 公司正主导着越来越多的创新,创业还是个好选择吗?在沃兹尼亚克看来,这个问题其实没那么复杂——我能不能做点对这个世界很重要的事,或者我可以做我想做的事(Can I Do Something That's Important in the World or Can I Do Something I Just Want to Do),仅此而已。

• 我从小并未接触过太多的计算机课程,但是看看现在,这是我们做出来的数字世界(But Look What We Do and Call It the Whole Digital World)。后来,我们发明了众筹,创造了零工经济(Gig Economy),这些想法都源自于年轻人,它们和那些事业有成的人,和你的合作伙伴无关(They Didn't Come From People Who Already Had a Business Going and Tend to Make Your Business Stronger and Better)。

• 很多时候,成功的关键在于,你是想与众不同还是想和别人一样(You Want to be Unusual or Do You Want to be Just Like Everyone else)。如果你要写代码(So If You're Going to Go into Coding),你最好做到最好,确保世界上没有谁能比你写得更好(You'd Better be the Best at Doing it, Nobody else in the World Could Generate Any Better Code)。

• Siri在被苹果公司收购之前,只是一个语音助手应用。后来的故事你知道的,这是一件好事(This is a Good Thing)。如果你创造出了个好东西(If You Create Good Stuff),即便它是独立的,它也可能会被大型 科技 公司所收购。但这正是你的退出策略(That's an Exit Strategy You Know),还有很多东西正等待着你明天去 探索 (I Think There's Other Things in the World, You Could Come Up with an Idea Tomorrow)。

• 提早接触AI是件好事,这是最先进的计算机技术,我们可以做出世界上最不可思议的事情(We Can Do the Most Incredible Things in the World)。但我们要理解,机器学习和大脑不一样(It's Good to be Exposed to It, But to Understand that It's Like Machine Learning is Not Like a Brain)。我们不能完全依赖技术,当你的注意力集中在一张非常小的幻灯片上时,你就不可能看到事情的全貌(You're Focusing on a Very Narrow Slides, So You're Not Going to Get a Big Picture View of Maybe All These of the Whole Field)。

成为一名教师?或许这与我们对于这位“头号极客”的通常认知有些矛盾。在过去长达8年的时间里,沃兹尼亚克的身份既是一名工程师(An Engineer),也是一名老师,教授五年级至九年级的计算机课程——那是我生命中很重要的一段时光(That was a Huge Part of My Life),没有给外界任何消息(No Press Aloud),所以大家都不知道我在做什么(Which is Why It's Not Totally Well Known What I Did)。

• 投身教育,源于我对于 科技 的热爱,对于教育的热爱,以及对很多在线课程的认可(It was also Combined My Love of Technology and My Love of Teaching and a lot of Online Courses)。

• 在学校,我教授学生如何使用电脑完成作业,而不是成为一个极客(Not How to be a Computer Geek)。而学校如果能获得一些额外的资金,也许会带来很多帮助,我们能够培养出很多你能想象到的天才(We Turned Out All These Brainiacs You Could Believe)。但这并没有发生,电脑只被当作是一种教学工具(And That Really Didn't Happen Because the Computer is Just Sort of the Modern Textbook)。

• 在加利福尼亚州,它的教育预算在全美国可以排在第15位,但其在计算机教育方面的投入仅仅排在第43位。在苹果公司的所在地库比蒂诺(Cupertino),我自费给这里的每个人寄出明信片希望他们投票支持增加税收,以加强教育方面的开支。很遗憾,我们只得到了64%的支持票,不够67%的法案生效要求。当然后来,我们成功了,在库比蒂诺,也在我的家乡洛斯加托斯(Los Gatos)。

不过,沃兹尼亚克仍然不满意现在的教育模式——为什么我不能研究我喜欢的东西(Why Can't I Study of Things that I Loved Study),为什么要和其他人一样(Why Does It Have to be the Same as Everyone else)。

• 我们不能朝着不同的方向走同样的路(We Can't All Go the Same in Different Directions),这不是学校的做法,也负担不起(That's Not the Way Our School, It's Not Affordable)。但如果我们都能够实现一对一的教学,一位伟大的老师可以教你从小学到大学的所有方法,让你朝任何方向发展(A Great Teacher that Could Go All the Way You Know From Elementary School to University and Could Let You Go in Any Direction),不用成绩来评判我的好坏,教育可能会大不相同(Education Could be a lot Different)。

• 我们能在电脑上做到这些吗?我常常希望我们可以,也曾认为这是未来教育的一个重要解决方案(I Often Wish We Could, and I Felt for a While that was a Big Solution to Education Some Day),但现在我觉得这事儿不会发生了。因为很多技能并不能用来解决问题,在技术领域,批判性思维的能力可能更重要(That Critical Thinking Skill in Maybe in Technology Maybe more than that was Well)。

• 我们的核心价值观是由我们的同辈决定的(You know Their Core Values are being Set by Their Peers),有些方法的确会教你去创造性地思考,但你不能真正控制一个人,不论是身体还是灵魂(You Can't Really Take Over a Persons, Body or Soul)。而且大多数人也不想要被灌输这些,他们会说,No!这种过程本身也是学习和成长(This is the Way Learning is Done)。

毫无疑问,AI正在改变我们的生活。在沃兹尼亚克看来,我们必将在未来与AI同处(I've Had a Long Relationship with AI),但也要意识到它的局限性(AI Has Limits)。

• 当我写下第一个程序时,我就在思考大脑与电脑之间的问题(I Started Thinking about Brain VS Computer in the First Program I Ever Wrote)。为什么人类可以用电脑解决很多问题?这并非只是因为电脑的速度(Can't Solve It Just on Speed)。

• 由于人类思维的局限性(The Limitations of Totally a Human Mind),AI和机器学习很有意义(AI and Machine Learning Makes a lot of Sense)。比如,如何设计一根更好的电线或组件,很明显,机器学习就是答案(Obviously, Machine Learning was the Answer to That),而神经网络帮了大忙(and Neural Networks were a Big Help)。

• 尽管AI的智力还无法比肩大脑,但它仍然是对我们最有帮助的(It Doesn’t Mean Its Intelligence Like a Brain, But It Can Still be the Most so Helpful We)。没有它,我们就是过不下去(Without It, We Just Couldn't Get by),拥有之后,我们更无法将其舍弃(How Could We Ever Get by Without It After We Have It)。

• 我们必须理解,电脑并未像人类一样生活(Computers Haven't Lived a Human Life)。AI会不断学习,但人类的创造力是难以替代的(AI Had to Grow Over Time and Creativity is Hard to Replace)。

AI可以是“复仇者联盟”中的超级计算机Jarvis,也可以是“终结者”中的Skynet。对于AI所带来的争议,沃兹尼亚克强调了“人”的重要性——作为一个“人”去思考(I Think Something As a Human Being)。

• AI让设备可以自己思考并做出高水平的决定,它们将不断成熟,而不断成熟的技术不会对我们说,我们回到过去吧(It Keeps Growing and Growing Technology Never Says, Let's Go Back)。在很多人看来,这几乎是 科技 正变得比人类更重要、且正在赢得这场竞争的开始(That Would Almost be the Start of Technology Becoming More Important than Humans and Winning the War)。

• 我们生活在人类的世界里,我总觉得我们应该用人类的方式来思考问题(I'm Living in the Human World, I Always Felt We've Got to Think Things Out in the Human Ways)。我们所有的目标都是让技术为人类服务,让人类过上人类的生活(Let Humans Live a Human Life)。我们不能总顺着技术想要的方式思考(The Way the Technology Wants It),我要站在人类这一边(I Took the Side of Human's)。

• AI实际上是一种反射(The AI is Really a Reflection),其背后反映的是其创造者的价值观(The Value System of the Creators)。我认为AI的价值在于帮助我们去实现人类的目标(I've Just Thought that AI is We Have a Goal that Helps Humans and I Can Use AI to Implement It),为了避免失去平衡(Get Out of Balance),我们应该构建某种审计或可信性机制(I Think There Should Always be Some Sort of Auditing or Credibility),保障软件和算法的透明度(Transparency),监管部门也应扮演更为重要的角色(I Think Government Has a Greater Role)。

依托“希壤”虚拟互动空间,DEF CON CHINA Party成为了第一次完全在VR世界中举办的DEF CON大会。对于VR和AR所构建出的虚拟空间,沃兹尼亚克也表达了他的期待(I'm Looking Forward to It Motions)。

• 我是Google Glass的粉丝,它是个新东西,一个新的模式(Overall),一个新平台(Platform)。VR也是这样,当你进入VR的体验时,你体会到的要比文字给予你的大得多。这是一种全新的感觉(It's the Feeling yah),而且相比之前,我认为我们现在正处在一个良好的发展轨道上(I Think We're on a Good Track isn't Going to be Sort of that Period)。

• 在疫情隔离的特殊时期(In These Covert Times),对于那些线上音乐会我已经感到疲倦(Maybe We Get These Concerts on Line and They Seem Kind of Dull)。但是,如果我能以VR的形式出现在那里就太棒了(If I Could Just be in Sort of a VR Appearance There that Would be Great)。

• 尽管还面临着版权保护、视觉效果等一系列问题,包括VR在内的新技术也有它的不确定性(It's Uncertain),但一个新的互联网很可能出现在虚拟世界(How about a New Internet to Point Out Where an Internet too? But It Maybe the Virtual World)。当然,即便在那里,我也还是需要一件隐身斗篷(A Cloak of Invisibility),保证它的安全和私密(Make It Secure and Private)。

• 我在想,在那个未来(I was Wondering in that Future),那个虚拟世界(Virtual World)或平行现实(Parallel Reality)的未来,你想要扮演什么角色(What Role Would You Want to Play in It)。这将是一个数字世界(It's Going to be a Digital World),你的目标,也许是成为另一个自己,而不是由别人告诉你该成为一个怎样的人(Not Just Have Somebody Tell Me How to I'd Love to be One Actually Out There)。

《头号玩家》是一部烂片吗?你怎么看?

不是烂片,但也不像某些被感动的痛哭流涕的人们口中的什么不朽经典。

是个好电影。

因为现在大家对“好电影”的标准也越来越多元了,只要在某些地方上做到优秀甚至极致,都可以算好电影。

所以没必要吐槽这片没剧情,就像没必要吐槽教父没特效一样,一个电影,在某些方面给人一种享受或者梦境,就很好了,看完头号玩家还要剧情的,可以把美国往事再刷一遍,挺好。

现在是个过剩和多元的时代,自己选择搭配,没必要做面面俱到。

对于普通观众来讲,电影就像吃的东西,最有营养对身体好的,往往不怎么好吃,天天能吃下去的,基本也就是些很自律的人,好吃的东西很多不仅没营养还不健康,但就是吃起来爽,营养是价值,爽也是价值。

程波良如何评电影《头号玩家》?

《头号玩家》不是一部没有瑕疵的作品。对较早欣赏它的人来说,澎湃心潮也许已经渐渐平息,叙事节奏、人物塑造、细节设定、价值取向等方面的处理开始显露出值得商榷的地方。而那些在影片口碑发酵后才走进影院的普通观众,则更可能因为期待过高而产生“虽然好看,但也不过如此”的想法。

对于以上评价,只要有理有据,我都能够接受并在一定程度上赞同。然而,我还是更愿意暂且忘记理智、客观与中立,单纯地作为一名玩家来表达那些根本压抑不住的热烈赞美。

我爱《头号玩家》,爱的是三段寻找彩蛋之旅。

第一段即故事本身。在影片中,电子游戏世界“绿洲”已身故的缔造者詹姆斯·哈利迪通过短片向全世界发出了寻找彩蛋的邀请,获胜者将接管“绿洲”并继承价值5000亿美元的社交游戏公司。在朋友们的帮助下,彩蛋猎人帕西法尔凭借对哈利迪一生的深刻了解,最终赢得了这位游戏制作人于虚拟中亲手授予的黄金蛋,接触到了他脆弱却真实的自我。

对哈利迪而言,那些引得多方争抢的惊人财富不过是随手的添头,真正的馈赠乃是他将心结遗憾都展开铺平的一生。他用彩蛋的形式设下了一道极难的谜语,线索之庞杂,解法之刁钻,令人质疑他根本不期待这竞赛有赢家——但他却又那么渴望自己的问题能被回答,那么期待懂他的人能将钥匙插入锁孔,推开尘封已久的门,去和那个握着手柄认真游戏的小孩子说上几句话。

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“绿洲”缔造者詹姆斯·哈利迪的游戏角色阿诺德。《头号玩家》剧照。

在剧情刚开始不久时,学生们对着哈利迪死后发布的视频哭泣,那些真挚的眼泪里流淌着的沉痛哀痛近乎于宗教情感。画面中的哈利迪明显精心打扮过,他是“绿洲”的创世造物之神,就像他在游戏中的角色阿诺德那样全知全能。可当主人公叩开那间他曾经居住的小屋时,阿诺德便崩解为一个又一个离散的像素块,露出包裹在神祇外壳下的卷毛Geek。哈利迪用彩蛋筛选出了帕西法尔,并珍重地对他道出那句“谢谢你玩我的游戏。”

这条玩家揭开制作人真身的主线可以与现实中的另一场彩蛋竞赛相互映照。在《头号玩家》中,哈利迪选择了雅达利2600上的游戏《魔幻历险》作为第三关卡的副本。中国译者给出字幕,称诞生于1979年的《魔幻历险》是“世界上第一款有彩蛋”的电子游戏。局限地看,如此翻译并不影响观众理解。但当我们离开影院、回溯游戏历史时,便不难发现此处表意的细微偏差其实是一个多么严重的错误。它使一个仍未得出答案的问题稀里糊涂地盖棺定论,被它掩去的是我们生活中精彩程度不亚于《头号玩家》的另一个“寻蛋”故事。

电影上映不久,知名游戏视频制作人敖厂长便发布了名为《头号玩家与世界第一款游戏彩蛋》的节目。敖厂长寻得了雅达利2600主机与《魔幻历险》卡带,再现了“沃伦·罗宾奈特制作”,并讲述了这个彩蛋的诞生背景——独断专横的雅达利希望产品的包装和说明书上只有公司的商标,我得说,这和影片里不让第六人有姓名的创新游戏公司IOI简直是异曲同工。由此引入,敖厂长梳理了玩家们对世界上第一款电子游戏彩蛋的找寻。2004年,玩家于一款小众主机游戏中发现了游戏彩蛋“雷德赛斯”,它的发行时间比《魔幻历险》早了一年有余。紧接着,1976年的街机游戏《一号宇宙飞船》再次刷新记录,程序员让·米尔勒翻找出了彩蛋“Hi RON”。热衷于此的玩家并不相信这场探索已到尽头,时至今日,他们仍然埋首于老旧主机与古早游戏里,寻觅那些制作人遗留下来的蛛丝马迹。

虽然没有令人震撼的视觉奇观,但是现实玩家求得古老彩蛋时的感受同《头号玩家》里展现出的并无不同。在哈利迪和帕西法尔最后的告别时刻,尽管他们一个已经不在人世,另一个用着游戏虚拟面孔,可在彩蛋传承的瞬间,他们的灵魂交握了双手。如今,我已很难获知,那些埋下彩蛋的制作人是否都像哈利迪一般总因害怕现实感到无所适从,他们是否都像渴望被温热海潮轻柔抚慰的孤岛,他们是否都渴求与能够做朋友的人共享同一段记忆——哪怕生命交汇时, 他们已经不再存在。在游戏中“随便玩玩”,见证他人的一片赤诚,也许便是电子游戏打动人心的一个重要原因。

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《头号玩家》剧照。

担负着“寻蛋”任务的人,绝不只有“绿洲”的玩家和参与到“世界第一个电子游戏彩蛋”探索比赛的同好。从踏入影院、戴上眼镜的那一刻起,《头号玩家》的观众们就开启了自己寻找彩蛋的旅程。

作为一部汇集了数量惊人的泛娱乐彩蛋的作品,《头号玩家》拥有与其他电影截然不同的观影感受。对此,各大社交平台上流传着这样一段建议:“(《头号玩家》)这个电影,最好趁这几天最热,尽早看。因为第一时间去看的,都是同道中人,在影院什么时候会欢呼什么时候会鼓掌,大家都有默契,会有一种‘我们是一路人’的感觉。”我深以为然。

在写作这篇影评时,我完成了工作日的“一刷”与假期的“二刷”。因为清明放假和影片口碑爆棚的缘故,二刷场次坐得满满当当,但是观影体验与观众反响却完全无法与一刷比肩。在一刷时,因为周内下午的尴尬时间和瓢泼大雨的恶劣天气,影厅里只坐了不到一小半观众。然而,这满打满算三四排的人却看得比二刷时热闹百倍。通行的观影礼仪被我们抛到脑后,大家努力压低声音与身边的人讨论,集体在恰到好处的地方发出笑声、惊叫甚至于呼喊,且无人因此感到厌烦或不耐,只有憋闷久了的释放、酣畅淋漓的痛快和难以言说的强烈触动。

谁能列一些网络用语?

16、楼上的:比你先一步回复同一个主题帖的人,与之相对的是“楼下的”。

17、几楼的:除楼主外,所有回复帖子的人,依次可称为“2楼的”、“3楼的”……

18、沙发:SF,第一个回帖的人。后来,坐不到沙发的人,声称自己坐了“床”或楼主的“大腿”~

19、椅子:第二个回帖的人。

20、板凳:第三个回帖的人。

21、地板:连板凳都没得坐的人。

22、顶:一般论坛里的帖子一旦有人回复,就到主题列表的最上面去了。这个回复的动作叫做“顶”,与“顶”相对的是“沉”。

23、走召弓虽:超强,通常用于回帖时表示对主题帖的膜拜。

24、汗:表示惭愧、无可奈何之意。衍生词有:暴汗、大汗、汗死、瀑布汗、暴雨梨花汗等。

25、倒:晕倒,表示对某帖某人或某现实很惊异。

26、寒:对某帖某人或某现象感到浑身发冷。

27、抓狂:形容自己受不了某人某帖的刺激而行为失常,处于暴走状态中。

28、踩一脚:也称踢一脚、留个爪子印等,都是跟帖之意。

29、路过:不想认真回帖,但又想拿回帖的分数或经验值。与之相对的字眼还有:顶、默、灌水、无语、飘过、路过等。 例句:在侠客社区,凡回帖只回路过、顶、默、灌水、无语、飘过、路过等字眼的行为,都会被视为故意灌水。

30、闪:离开。

31、匿鸟:隐身了。“匿”作“藏匿”讲;“了”是多音字,在句尾本该读“LE”,有人喜欢误读“LIAO”,遂谐音为“鸟”。

32、找抽帖:楼主发的帖子内容特别找抽,让绝大多数人都不待见,也称找砖帖。

33、火星帖:很久以前已经被无数人看过转过的旧帖,转火星帖的人被称为火星人。通常回帖会这样说:楼主还是快回火星吧,地球是很危险滴。(来自周星星《少林足球》)

34、恐龙:长得不漂亮的女性网民,含贬义。与之相对的是“青蛙”,形容相貌抱歉的男性网民。

35、犬科:喜欢追逐论坛里的女生的那种类型,尤其喜欢死缠烂打。

36、狼族:热爱美色,不过比犬科作风正派一点,不会纠缠。

37、……的说:动词后置的一种用法,来自日文语法。 例句:青眉要去吃饭的说。

38、……ing:动词进行时的一种用法,来自英文语法。 例句:侠友们如此支持《武侠版》和侠客社区,青眉感动ing。

39、残念:可惜之意,引申有“碎碎念”等。

40、×××××:儿童不宜的内容。

41、王道:相当于“权威、真理”之意。

42、黑旺财:旺财是《唐伯虎点秋香》里的一条狗,狗者,犬也。黑犬,就是“默”。此典出自晋江。

43、小白:①白烂的昵称,指专在网上无事生非的人。②“小白痴”的缩写。

44、小黑:黑名单。

45、浸小黑:ID被登记进黑名单。

46、小强:《唐伯虎点秋香》中的那只蟑螂,泛指生命力特别顽强的人。

47、粉丝:FANS的音译,超迷某人或某物的一类人,也称扇子、蕃薯,简称“粉”或“迷”。

48、包子:形容某人笨,或者长相欠佳。

49、蛋白质:笨蛋+白痴+神经质。

50、白骨精:白领+骨干+精英。

51、腊鸭:垃圾(来自《麦唛》系列)。“挂腊鸭”在粤语俗语中指吊颈自杀。

52、Kuso:日语“粪”的发音。起先是教游戏玩家如何把“烂Game认真玩”的意思,后来经台湾传入大陆,渐渐演化成“恶搞”之意。

53、维客:喜欢使用WIKI这种超文本技术的网络爱好者。

54、博客:一种网上共享空间,让人以日记的方式在网络上展现自己的形式。博客让两个女人飞速走红:木子美和芙蓉姐姐。

55、黑客:又称骇客,指在电脑领域有特殊才能或技巧的人。这类人运用自己的才能或技巧,要么是专门检测系统漏洞,要么有可能做有违道德或法律的事。

56、红客:具有民族主义倾向的中国网络技术爱好者,与黑客相对。

57、朋客:起源于“朋克”。电脑朋客现在越来越多的被等同于电脑罪犯了。

58、闪客:使用Flash软件做动画的人,我们看到的很多电子贺卡和网站MTV都是闪客的杰作。

59、极客:也称奇客,Geek,指有较高超电脑能力的人。

60、驴友:①泛指爱好旅游,经常一起结伴出游的人。 例句:阿肥去年才和松风古琴他们一起去过新疆,现在又要征集驴友去湖南啦。②一起用电驴的朋友(电驴,一种下载软件,类似BT)

61、播客:被称作“有声博客”,将自己制作的“广播节目”上传到网上与广大网友分享。

二、中文缩写指南:

1、BT:①Bit Torrent的缩写,是一种P2P(点对点)共享软件,中文译名“比特流”或“变态下载”。②“变态”的缩写。

2、ZT:①“转帖”的缩写。②“猪头”的缩写,引申有ZT3,猪头三;ZT4,猪头四。 例句:青眉郑重告诉侠客社区的侠友们,ZT一定要注明。

3、PP:①“片片”的缩写,片片指代照片。②“屁屁”的缩写,屁屁指代臀部。

4、GG:哥哥的缩写,指代男性,有时候女生用来指代自己的男友。与之相对的是MM,妹妹或者美眉的缩写,指代女性,有时候男生用来指代自己的女友。

5、NB:牛×的缩写,北京方言里用来表示叹为观止之意。

6、JJ:①姐姐的缩写。②鸡鸡的缩写。

7、DD:①弟弟的缩写,偶尔有引申义。②东东的缩写,指代东西。

8、GF:Girl Friend,女友。与之相对的是BF,Boy Friend,男友。

9、PLMM:漂亮美眉的缩写。

10、PPMM:PLMM的升级版,漂漂美眉。

11、RPWT:人品问题的缩写,来自猫扑论坛。一般来说,只要某上遇上了不可解之事,统统可归结为其有RPWT。

12、人品帖:测试你是否有RPWT的帖子,帖子题目很劲爆,只要你被骗进去,就说明你有RPWT。 例句:这张名为《朴树的裸照》的帖子是个人品帖,其实里面真的是一棵朴树的照片啊,树当然是裸的,哪里有穿衣服的树?青眉居然被这个人品帖骗进去了,果真有RPWT啊。

13、PF:佩服的缩写。

14、SL:色狼的缩写。

15、KH:葵花,代指练《葵花宝典》的高手。

16、KHBD:葵花宝典。

17、PXJF:辟邪剑法,源于KHBD,KH专用的剑法。

18、BS:鄙视的缩写,也可写作B4。 例句:你要是ZT不注明,青眉会BS你,全论坛的人都会B4你的。

19、PMP:拍马屁。

20、PMPMP:拼命拍马屁。

21、MPJ:“马屁精”的缩写。

22、BC:“白痴”的缩写。也说是“白菜”的缩写,在网上,如果人家说你很白菜,那么就是形容你BC。

23、ODBC:“哦,大白痴”的缩写。

24、XB:小白的缩写。

25、YY:意淫的缩写,出自《红楼梦》第六回,精神上行淫。在网络上其意得到进一步推广,凡信心极度膨胀的小说,统称为YY小说。

26、ZE:“贼恶”的缩写,即真恶心,东北地区的方言发音。

27、SE:“少恶”即“少恶心”的缩写。

28、XHW:小黑屋的缩写,来自猫扑,在猫扑,违反规则是要被关小黑屋的。

29、FB:腐败的缩写,现在通常指出去吃喝一顿好的。

30、MD:妈的,粗话,慎用。

31、TMD:他*的,粗口,慎用。

32、TNND:他奶奶的,粗口,慎用。

33、JR:贱人,脏话,特别慎用。

34、SJB:神经病,脏话,慎用。

35、SB:脏话,对别人的蔑称,禁用。

36、LR:烂人,禁用。

37、LJ:垃圾,禁用。

38、RY:人妖,慎用。

39、JS:“奸商”的缩写。

40、BXCM:冰雪聪明。

41、HJ:汉奸。

42、FQ:愤青。

43、BD:笨蛋。

44、JJWW:叽叽歪歪。

45、内容不合适已经删除。

46、CJ:纯洁。

47、HC:花痴。

48、BH:剽悍。出自新东方罗胖子的名言:剽悍的人生不需要解释。

49、GJM:某当红青春作家,曾涉嫌抄袭。GJM后来被当作抄袭的简称,意义接近于“ZT”。出自天涯社区。

50、三毛抄四:该当红青春作家写过一本书,和三毛作品同名,由此衍生而来的新成语。意指盲信某种理论、某个人物而完全不管真相,本末倒置、颠倒黑白的一种狂热精神状态。出自龙空。

51、145:猫扑论坛某名女,代表该论坛参加过雅典奥运。她曾做过一套网上广泛流传的测试智商的题目,得分为145,遂有名言:比我聪明的都没有我漂亮,比我漂亮的都没有我聪明。天涯社区遂演绎出一句名言:比我CJ的都没我BT,比我BT的都没我CJ。

52、FRJJ:芙蓉姐姐,一个女人,一种网络现象。从2005年4月起直到现在,她上了几乎所有网站的头条、新浪腾迅等各大网站及大小报纸争相报导、连中央电台都开始讨论她的现象。芙蓉姐姐的走红和持续走红,证明部分媒体和人已到了一个极端恶意的境界。

本论坛严禁使用以上部分中的5、30、31、32、33、34、35、36、37、45、47!

三、英文缩写指南:

1、DIY:Do It Yourself的缩写,自己动手做的意思。 例句:清欢太坏了,青眉电脑坏了找他修,他让青眉DIY。

2、SOHO:Small Office Home Officer的简称,意思是“在家办公”。 例句:《游侠秀秀》的作者小非是SOHO一族啊。

3、BUG:原意是“臭虫”,后来把跟电脑有关的故障都称之为“BUG”。 例句:每回侠客社区出现BUG,青眉都急得跳脚。

4、I服了U:我服了你……周星星片子里的经典台词。 例句:你居然能让清欢不对你说“不”,I服了U!

5、伊妹儿:Email的音译,电子邮件的意思。也可简称为“妹儿”。 例句:青眉从来不用伊妹儿,给她写信是没用的啦。

6、CU:See You的缩写带音译,再见。 例句:CU,今天就到这里吧。

7、IC:I See的缩写带音译,我知道了。 例句:IC,你是个神经病。(《大话西游》里的经典台词)

8、Q:Cute 的音译,可爱。 例句:傲月寒长得好Q,像个芭比娃娃。

9、FT:分特,Faint的缩写,昏倒、晕厥之意。

10、SP:support,支持。

11、败:BUY的音译,买的意思。

12、SIGH:叹息,有无可奈何之意。

13、LOL:Laugh Out Loud,大笑。

14、KFC:Kill fu*king customers。

15、PK:player kill。

16、BTW:By the way,顺便说一句。

17、BRB:Be right back,马上回来。

18、TTYL:Talk to you later,回头再谈。

19、BBL:Be back later,过会儿就回。

20、kick your ass:打你屁屁。

21、PPL:people,人们。

22、PLZ:please,请,也有缩写成PLS。

23、RUOK:Are you OK?

24、IOWAN2BWU:I only want to be with you。

25、M$ULKeCraZ:Miss you like crazy。

26、CUL8R:see you later。

27、IMHO:In my humble opinion。

28、CFT:Comfort

四、音译术语指南:

1、3166:沙哟娜拉,日语,再见。

2、886:拜拜喽,再见。

3、3Q:Thank You,谢谢。

4、7456:气死我了。

5、9494:就是就是。

6、818:八卦一下,出自天涯社区。

7、616:遛一遛。通常回帖时贴教猫教花等图片时,通称“遛一遛”。

8、8:不。

9、54:“无视”的谐音,即漠视一个人,对其表达最大的不屑。

10、4242:是啊是啊。

11、稀饭:喜欢。

12、木有:没有。“木”不知道是来源于哪里的发音。同样用法的还有“米有”。

13、粉:很。来自闽南方言。

14、表:“不要”速读连音,据说来自上海人的发音。

15、白烂:来自闽南语“白卵”,意指一个人既笨又啰唆,还很麻烦,含贬义。

16、素:台湾普通话“是”的读音。与之对应的有“8素”。

17、酱紫:“这样子”速读连音,也作“绛紫”。

18、酷:也说“裤”、“库”,Cool的音译。

19、偶:台湾普通话“我”的读音。

20、虾米:啥,什么之意,来自闽南语发音。

21、口耐/爱:也说可耐,可爱之意。

22、滴:的,地。

23、介个:这个。

24、奔四:笨死的谐音。

25、果酱:过奖。

26、马甲决:马家爵。

27、二硫碘化钾:KISS。

28、咔嚓:某种练《葵花宝典》前必做的手术。

29、口年:可怜。

30、人参公鸡:“人身攻击”的通假。

31、泥:你。

32、好康:好看。来自闽南方言。

33、筒子:同志。

34、哈哈、嘿嘿、灭哈哈、无哈哈、厚厚、hoho、吼吼、咔咔、kaka、嘻嘻、xixi、hiahia等:表示笑声,通常当作语气助词用。

五、其他类:

1、安咯/了/啦:表示安慰。

2、咿呀咧:……醉仙原创的,不可偷学……- -

3、- -/= =/^_^/不举例了……汗:嘻嘻、嘿嘿

4、XD:调皮,表心情

5、pm:论坛的私信

6、的说:通常后置,本身无意义。

六、动漫术语浅析:

1、TV版:指在电视上放的动画版本。

2、OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映的版本。

3、剧场版:动画的电影版本。

4、OST:Original Sound Track(原创音乐专集),专收录与某动画有关的音乐。

5、OP:片头曲/主题曲。

6、ED:片尾曲。

7、CAST:声优,即配音演员,日本动漫的配音演员是非常重要的哦。

8、STAFF:参与制作改编动画的全体成员,连场务道具都会算进去的。

9、OTAKU:日语,原意为“御宅”,御宅族是指疯狂热烈动漫,沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群。

10、幼齿:也称“素人”,年纪小,不怎么懂事的意思。

11、达人:很强的人。

12、SF:SCIENCE FICTION,科幻机械类的作品。

13、FF: FINAL FANTASY,最终幻想。

14、M0:MACROSS ZERO,超时空要塞零。

15、欧巴:30岁以上的女性。

16、兄贵:全身肌肉的强壮男子。

17、姐贵:全身肌肉的大姐姐。

18、御姐:比自己年长的女性。

19、恶趣味:怪癖、与众不同的特殊喜好。

20、流星:指略带一点儿情色意味或稍有些露点成份的CG图。

21、口胡:港式动漫用语,也可写作“口古月”,相当于“靠”之类的语气助词。

22、口桀:港漫用语,常用来指坏人的笑声,特别是奸笑。

23、轰杀:港漫用语,用来指去杀某人的动作。

24、废柴:港漫用语,指废物、没用的人。

25、破天:港漫用语,即“打破天”,不爽时可使用。

26、逆天:港漫用语,指逆着天道而行,愤怒时可使用。

27、未够班:港漫用语,意指不够格。

28、收声:港漫用语,指闭嘴。

七、耽美术语浅析:

1、耽美:出自日语,原意是指唯美主义,后经台湾演绎,变成BL的代称了,专指女作家写/画给女读者看的小说或漫画。其实在日本,JUNE才是BL的代称。

2、BL:BOY’S LOVE,男同性恋。谐音玻璃,也称同志。

3、GL:GIRL’S LOVE,女同性恋。

4、蕾丝:lesbine,女同性恋,简称女同,也称同好,拉拉。

5、同人女:超级喜欢BL文化的女性,在日语中被称为“腐女子”。

6、耽美狼:超喜欢耽美文学的女性,比同人女程度更进一步。

7、LOLI:罗莉,幼女的意思。出自《LOLITA》中的洛丽塔,本意指12岁以下的小女孩,泛指天真可爱到白目的小女生。类似的幼男则被称为“正太”,出自《铁人28号》中的金田正太郎,最开始的正太是以穿西装短裤造型出现的哦。

8、LOLI控:对罗莉有强烈偏好的变态叔叔,嘿嘿~

9、18禁:未满18岁不能观看。

10、H:来自日文“变态(HENTAI)”罗马拼音的第一个字母,通常指18禁的东东,与make love同义。

11、激H:H度非常高,描述相当激烈火爆。

12、清水文:没有H情节的文章。

13、SM:Sadism Masochism,虐待狂与被虐狂,多指性方面。可进一步引申为:Slave and Master,主子与奴才。指两人从事H行为时,有明显的主奴之别,在不危及人身安全的情况下,奴不得违抗主的任何命令。

14、鬼畜:来自日语,原意指像魔鬼畜生一样残酷无情。指攻残忍虐待受的身体或精神。

15、紧缚:H时将受的身体用绳子捆绑起来,使其不能挣扎。

16、攻:BL的双方,充当主动的那一方,即男同志中通称的一号。与“攻”相对的,就是“受”了,受是零号。

17、年下攻:攻的年纪比受小。

18、年上攻:攻的年纪比受大。

19、女王受:受的性格像女王一样高傲,可以把攻吃得死死的。

20、下克上:地位较低的是攻,地位较高的是受。

21、立场倒换:攻受相互转换身份。

22、总受:不管跟谁配对,都是充当受。

23、总攻:不管跟谁配对,都是充当攻。

24、强气攻:个性很强悍的攻。

25、强气受:个性很强悍的受。

26、健气受:个性比较活泼、健康、开朗类型的受。

27、天然受:个性比较少根筋的受。

28、诱受:主动诱惑攻和自己H的受。

29、YAOI:整部小说以H为主,没什么情节。

30、女王:女性主子被称为女王,性格一般比较高傲、残酷。女王的通常形象总是穿紧身衣、高跟鞋,手执皮鞭的。后引申为强势的女性。

31、调教:顾名思义。在有H情节的小说中,调教不仅是从生理上,更从心理上,以摧残对方的自尊,使其完全臣服为目的。此类小说通常会被称为“调教系”。

32、圣水:指代小便。与之对应的是“黄金”,指代大便。黄金圣水是调教系小说中必不可少的道具。超恶~

33、同人:二次创作,将名家名作中的情节或人物衍生出自己的故事。同人创作不限于BL,一般性向的也可以。

34、女体化:把原著中的男性角色改成女孩子进行同人创作。

35、同人志:由作者自己花钱出版的书刊。由出版社所出的书刊叫“商业志”。

本论坛暂时禁止第七部分所有内容。

八、简短但经典的回复:

1、内容不合适已经删除。

2、实乃人间惨剧,竟无语凝噎。(来自天涯,对无语的帖子都可如此回复)

3、做人要厚道。(《手机》经典台词)

4、出来混,迟早要还的。(《无间道》经典台词)

5、这无涯的一场生啊。(时未寒《碎空刀》经典台词)

6、人生真是寂寞如雪啊。

7、灌,是一种美德。

8、什么什么,才是王道。(举例:恶搞才是王道。)

9、YY是我思考的方式,BT是我追求的境界。(来自猫扑)

10、虎躯一震,三分走人。(来自天涯,天涯回一个帖三分。“虎躯一震”常见于黄易作品)

11、CJ的45度角仰望天空。(来自天涯)

只要你仔细阅读了上述,那么你就已经了解了头号极客是什么的相关知识,如果屏幕面前的你还有什么对头号极客好的建议和想法,欢迎各位再下面评论区评论出来,我们将及时回复。

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